アニメ、マンガ、映画、ドラマ、ゲームなどの作品に登場する実在の場所を訪れるファン活動。作品の舞台となった土地や、特定のシーンが描かれたロケーションを「聖地」と呼び、そこを巡ることを「巡礼」と表現する。
元は宗教用語だが、2000年代以降オタク文化で定着。現在は地方創生・観光振興の文脈でも注目され、自治体や企業が積極的に「聖地」をアピールするケースも増えている。
アニメ、マンガ、映画、ドラマ、ゲームなどの作品に登場する実在の場所を訪れるファン活動。作品の舞台となった土地や、特定のシーンが描かれたロケーションを「聖地」と呼び、そこを巡ることを「巡礼」と表現する。
元は宗教用語だが、2000年代以降オタク文化で定着。現在は地方創生・観光振興の文脈でも注目され、自治体や企業が積極的に「聖地」をアピールするケースも増えている。
宗教における聖地巡礼は、信仰の中心地を訪れる行為。オタク文化の聖地巡礼は、「推し作品」への信仰を持つファンが、作品世界と現実世界の接点を訪れる行為。
▶ 何をするのか
・作品に登場した場所で同じアングルの写真を撮る
・キャラクターが歩いた道を歩く
・劇中に出てきた店で同じものを注文する
・現地限定グッズを購入する
・ノートに「巡礼」の記録を残す(巡礼ノート)
▶ 代表的な聖地
・『らき☆すた』鷲宮神社(埼玉):聖地巡礼ブームの先駆け
・『君の名は。』飛騨・東京各所
・『スラムダンク』鎌倉高校前踏切
・『ゆるキャン△』山梨・静岡のキャンプ場
・『呪術廻戦』渋谷
・『推しの子』各所
▶ 経済効果
聖地巡礼は「コンテンツツーリズム」として観光産業に組み込まれている。
・ファンがリピーターになる
・SNSで拡散される(無料宣伝)
・グッズ・コラボ商品が売れる
・オフシーズンの集客になる
地方自治体が作品とコラボし、聖地として町おこしを図る事例も多数。
▶ ファン心理
・作品世界に「入り込む」体験
・推しと「同じ景色を見ている」感覚
・ファン同士の共通体験・コミュニティ形成
・SNSで共有する「巡礼報告」の喜び
▶ 注意点
・地元住民への配慮(私有地、騒音、マナー)
・作品に登場しても聖地化を望まない場所もある
・一過性のブームで終わるリスク(自治体側)
アニメ、マンガ、映画などに登場する実在の場所を訪れるファン活動です。作品の舞台となった土地を「聖地」、そこを訪れることを「巡礼」と呼びます。同じアングルで写真を撮ったり、劇中の店で同じものを注文したりします。
2000年代後半から定着しました。2007年の『らき☆すた』鷲宮神社がブームの先駆けとされ、その後『けいおん!』『あの花』『君の名は。』などで大衆化。現在は観光産業の一分野として認知されています。
あります。ファンはリピーターになりやすく、SNSで無料宣伝してくれ、グッズも買う。『君の名は。』の飛騨市、『ゆるキャン△』の山梨・静岡など、地方創生に成功した事例も多数。自治体が積極的に誘致する時代です。
①私有地に入らない ②地元住民に配慮(騒音、路上駐車) ③飲食店は注文してから撮影 ④ゴミは持ち帰る ⑤SNS投稿時は場所の特定に配慮。作品のファンとして、聖地の評判を落とさない行動が大切です。
あります。『ロード・オブ・ザ・リング』のニュージーランド、『ハリー・ポッター』のイギリス各地、韓国ドラマのロケ地巡りなど。日本アニメの聖地に海外から来るファンも増えており、インバウンド観光資源になっています。