アニメ・マンガ・ゲームなどのキャラクターや要素に対して抱く、強い愛着や好意の感情を表すオタク文化発祥の用語。「燃える」の誤変換が語源とされ、1990年代後半からインターネット掲示板を中心に広まった。
名詞
Otaku Culture
Marketing
Social
21世紀
萌え(もえ)
もえ
語釈(定義)
詳しい解説
「萌え」は元来「燃える」の誤変換から生まれたとされるオタク用語だが、2000年代以降にマスメディアで取り上げられ一般化した。当初はアニメ・ゲームキャラへの愛着を表す言葉だったが、現在ではマーケティング領域で「消費者の感情的エンゲージメントを引き出す要素」として戦略的に活用されている。萌えキャラを起用した自治体PR、VTuberによる企業広報など、ビジネス文脈での応用例は多い。
用例・使い方
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「このキャラ、めっちゃ萌える」
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「萌え要素を入れたらCV率が上がった」
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「自治体の萌えキャラがSNSで話題になった」
よくある質問
「萌え」と「かわいい」の違いは? expand_more
「かわいい」が外見的な特徴への反応であるのに対し、「萌え」は感情的な愛着や守りたいという衝動を含む、より深い心理的反応を指します。
ビジネスで萌えはどう活用されている? expand_more
自治体のゆるキャラ、企業のVTuber広報、コンビニのコラボキャンペーンなど、消費者との感情的なつながりを作る手法として広く活用されています。