―ANYCOLORとUUUM、静かに分かれたビジネスの道
0. なんか最近、差がつきすぎじゃない?
YouTubeから生まれた会社が、二つあります。
一つは、
VTuber事務所として上場し、
営業利益率が40%近くまで伸びている会社。
もう一つは、
YouTuber事務所の代名詞だった会社で、
赤字を経て、上場廃止を選んだ会社。
同じ動画。
同じプラットフォーム。
同じ「クリエイター」ビジネス。
なのに、ここまで差がつく。
これは才能の差でしょうか。
努力の量でしょうか。
運でしょうか。
たぶん、どれも少しずつ違う。
でも一番大きかったのは、
最初に引いた設計図の違いでした。
1. まず結論だけ言うと
―「人を売った会社」と「IPを育てた会社」
かなり乱暴に言います。
- UUUMは、人が主役の会社でした
- ANYCOLORは、キャラクター(IP)が主役の会社でした
UUUMでは、
人気のYouTuber本人が価値の中心にありました。
ANYCOLORでは、
VTuberという「キャラクター」が中心に置かれました。
どちらが正しい、ではありません。
でも、
会社として“積み上がる”方向は、
ここではっきり分かれました。
2. ちょっとだけ数字の話
―お金は「今」、価値は「今+未来」
ここで、ほんの少しだけ数字の話をします。
算数が苦手でも大丈夫です。
会社の価値は、
「今いくら稼いでいるか」だけでは決まりません。
市場が見ているのは、
もう一つ先です。
この会社は、
これからも稼ぎ続けられそうか?
その期待を、
かなり乱暴に数字にしたものが PBR です。
PBRって、なに?
PBR(株価純資産倍率)は、
ざっくり言うと、こういう指標です。
「この会社の“今ある資産”に対して、
未来をどれくらい上乗せして見ているか」
- PBR 1倍
→「だいたい帳簿どおりかな」 - PBR 5倍
→「そこそこ将来も期待してる」 - PBR 30倍超
→「未来にかなり賭けてる」
細かい定義はさておき、
感覚としてはこれで十分です。
実は、数年前から差はついていた
ANYCOLORとUUUMは、
数年前からPBRに圧倒的な差がありました。
- ANYCOLOR:PBR 約30〜35倍
- UUUM:PBR 約1倍前後
この時点で市場は、
かなり正直な判断をしていました。
- ANYCOLOR
→「この仕組み、未来も伸びそう」 - UUUM
→「今はいいけど、先は読みにくい」
つまり、
今回の結果は“突然の事故”ではありません。
数字は、
ずっと前から静かに予告していました。
そして「今」の数字が、未来を裏切らなかった
2025年から2026年にかけて、
その予想は現実になります。
- ANYCOLOR
- 営業利益率:約38%
- 業績予想:上方修正
- UUUM
- 営業赤字
- 上場廃止(再生フェーズへ)
未来への期待(PBR)が高かった会社は、
ちゃんと今の利益もついてきた。
期待が低かった会社は、
構造の重さが表に出た。
ここが、とても重要です。
3. ANYCOLORのビジネスモデルキャンバスを置いてみる

これが、ANYCOLORの設計図です。
一見すると、
ごく普通のエンタメ会社に見えます。
YouTubeがあって、
グッズがあって、
イベントがあって、
ファンクラブがある。
でも、少しだけ視点を変えると、
この設計図はとても冷静です。
特に目を引くのは、次の3点。
- キャラクター(IP)が会社に帰属している
- 収益の中心が自社ストア(D2C)にある
- 利益率の高いデジタル商品を持っている
感情ではなく、
構造で勝ちに行っている。
ここが、決定的な違いでした。
4. ANYCOLORがやった一番大きな発明
―「帰属」を決めたこと
少しだけ、ドライな話をします。
VTuberには、
「中の人(魂)」と
「キャラクター(ガワ)」がいます。
ANYCOLORは、
キャラクターの権利を会社に帰属させる
という選択をしました。
つまり、
- 声をあてるのは人
- でも、キャラクターは会社のもの
という設計です。
冷たいと思いますか?
たしかに、
人情だけで見れば冷たい。
でも、
会社として見ると、ものすごく合理的です。
なぜなら、
人は辞めても、IPは残るから。
5. 卒業しても、売れ続けるという現実
一般的な芸能事務所では、
タレントが辞めた瞬間、収益は止まります。
でも、ANYCOLORでは違います。
卒業したVTuberの
- ボイス
- グッズ
- アーカイブ
が、
IP資産として残り続ける。
時間という制約を超えて、
収益が続く。
これはもう、
ビジネスとしては強すぎる設計です。
6. 錬金術みたいな話
― ボイス販売という最強アイテム
ANYCOLORの収益で、
とくに異質なのが「ボイス販売」です。
考えてみてください。
- 工場はいらない
- トラックもいらない
- 倉庫もいらない
必要なのは、
- マイク
- 推しの声
- ファンの想像力
一度作れば、
1本売れても、1万本売れても、
ほとんど追加コストはかかりません。
しかも、
- 「使用人ボイス」
- 「お世話ボイス」
- 「季節限定ボイス」
と、文脈がつく。
想像力が、そのまま利益になる。
少し不思議で、
でもとても現代的な錬金術です。
7. ファンクラブは「応援」じゃなくて「設計」だった
ANYCOLORのファンクラブは、
応援の場であると同時に、
よくできた装置でもあります。
- 個別ライバーのファンクラブ
- にじさんじ全体のファンクラブ
二重構造になっています。
ファンは自由に選んでいるようで、
ちゃんと道が用意されている。
YouTubeのメンバーシップは入口。
本丸は、自社ファンクラブ。
手数料は外に出さず、
関係は中に溜める。
この差は、
数年後に大きな差になります。
8. UUUMはなぜ苦しくなったのか
――悪者はいない
ここで、UUUMの話に戻ります。
UUUMは、間違っていたのでしょうか。
たぶん、違います。
UUUMは、
- 人が主役
- 才能が中心
- 事務所は支える側
という、
とても健全な思想で始まりました。
でも、
- プラットフォーム依存
- 労働集約
- 利益率の低さ
という構造が、
だんだん重くなっていった。
人が主役のビジネスは、
成長すると、
どうしても重くなる。
それだけの話です。
9. 結論
― これからのコンテンツビジネスで問われること
ANYCOLORとUUUMの差は、
才能でも、熱量でもありません。
違ったのは、
- 何を「資産」と定義したか
- どこに「帰属」させたか
- どこでお金を回したか
です。
ANYCOLORは、
IPを会社の資産として抽象化し、
自社経済圏で回しました。
UUUMは、
人に依存する構造のまま、
時代の変化を受けました。
正解は一つではありません。
でも、
設計しなかった会社から、順に苦しくなる。
これは、
VTuberに限らず、
あらゆるコンテンツビジネスに言えることです。
推しは、尊い。
でも、
会社は、冷静です。
その間にある設計こそが、
これからの仕事を分けていくのだと思います。
